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イベント開催期間 2023年9月27日 メンテナンス後~10月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第3話クリアアウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー) シュルター・プラッテ(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション。シナリオと初級~超級クリア)ランツェ・カノーネW(SR) 攻略情報 手持ちユニットを出せるので苦戦することは無い。チェイン系のバトルミッションが無いので気にせずフルオートでOK。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能(SRは期間内なら一枚だけ貰える)。第16回制圧戦の対象機体のため残りのR、SRは制圧ポイントで交換可能。また、第13回共闘戦の対象機体でもあるので通常攻撃流用のRは共闘戦交換所で入手可能。逆に第16回制圧戦交換所には機体&パイロットが無い。スカウトイベントで加入するヴァンアインの前例を踏まえると今後も追加されないと考えていいだろう。 DD本編とは無関係のスパロボOG世界……のさらに別世界がまさしく舞台。正式には「スーパーロボット大戦OG番外編」との副題がついている。 おそらくスマホアプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベント「ここが無限の開拓地」の続編。 シャイン王女が乗るフェアリオン・タイプGは現状ではこのシナリオでのみ登場。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート PL名:りざーどめん ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1.エロールの是否 :PC/2 オセは4寄り。フィフティは知識はあれど耐性は無し。というか童貞のためやや逃げ腰がち。 :PL/4 りざさんはえろいこと好物ですよ? 2.陵辱を伴うRPの是否 :PC/2 オセは4寄り。言うこと聞かない女は抱いてやりゃいいんだよと強者的(あるいはカオス)思考。 :PL/4 強気なオセにゃんが好き放題されるとか美味しいです^q^ 3.苦痛を伴うRPの是否 :PC/3 多少の負傷程度なら傭兵業ではよくあること :PL/3 ソフトリョナくらいならいけるんですがねえ。 4.性別や属性変化RPの是否:PC/2 今の自分が変化すること自体にサマナーとして危機感を感じている。女体化?その発想はなかった。 :PL/4 そもそもメガテンって属性変化とか普通にあるんzy フィフティ男の娘計画とか面白い発想だなとPL脳内で妙なことを閃いたり。 5.多人数との性的RPの是否:PC/2 「輪姦?え、何それ怖い」「趣味じゃねえな。女をオトすなら、じっくり俺1匹だけでやりてえ」 :PL/3 処理能力的には厳しいんですが、輪姦とかもおいしいです^q^ 6,NPCへの殺傷RPの是否:PC/4 レイヴンもサマナーも、殺し殺されは日常茶飯事。必要以上にはやらないが、必要なら殺す。 :PL/4 必要とあらば殺すことも可。 7,同性・両性とのRPの是否:PC/2 「ごめんなさいそんないやらしい目で見ないでっ!?」「悪いが男は趣味じゃねえな。…まあ、両性ならありだが」 :PL/5 りざさんどっちもいけますよ。 8.具体的な禁止シチュ列挙 :PL/グロ、スカ、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :PL/割と相手に合わせられる方 【プロフィール】 名 前:フィフティ・セブン(Fifty-Seven) 二つ名:ブレオンの悪魔/へっぽこサマナー 種 族:人間→半人半魔 年 齢:20 性 別:男 外 見:銀髪黒眼の少年(に見える) 出 身:?? C V:大浦冬華 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル: 2 総CP:65 消費P:59 残CP:06 所持金:572cr 【能力値】 【操縦レベル:3LV】22243 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:(+2):防御: :+2 技量 :12:12:(+2):回避:+2:+4 知力 : 8: 8:(+2):命中:+2:+4 意思力:11:11:(+2):近攻:+2:+4 魅力 : 8: 8:(+2):遠攻: :+2 【HP】18【INV】2+2D6 【アビリティ】5,-4,5 名前 :効果 第6感 :危険感知(意志力)判定可能 仲間L6 :オセ(割り振り:20点) 貧乏神 :ACの修理費や自分用マグネタイトの出費で報酬の20%を持っていかれる ニュータイプ :AC的には先天戦闘適正者(ドミナント)。命中回避+1、念話可能 【技能】5,5,5,5 名前 :習得:LV:効果 操縦 : X : 1 : コンピュータ : B : 1 :知力・コンピュータ操作 専門知識:企業 : B : 1 :知力・企業に対する知識 専門知識:AC : B : 1 :知力・ACに対する知識 専門知識:悪魔 : B : 1 :知力・悪魔に対する知識 【精神コマンド】5,7 必中 消費8 攻撃ダイスをダメージ・気力しか振らないことで命中確定 閃き 消費10 【所持品】 COMP(個人用コンピュータ) 防弾チョッキ 【戦いの理由】 ■否応無く巻き込まれた:7 ほんのちょっとの事故なのに… どうしてこうなるんだよ…不幸だ… ■でも戦いは嫌いじゃない:10 でも、アリーナで戦うのは結構好きだよ。 スリルあるし、お金も手に入るし。弾薬費や修理費向こう持ちだし。 ■結局お金は入用:10 ああああああああ!! ACの経費とか、マグネタイトとかでお金吹っ飛ぶうううううううう!!! 【設定】 「へっぽこだけど、それでもやる時はやるしかないんだ!」 「ひっ」 新人デビルサマナーにしてACを駆る傭兵「レイヴン」。 ACアリーナでは下位ランカーで、ブレオン機を好んでいる。 初めてのCOMPを使用した悪魔合体で合体事故大発生。 ガレージに置いてあるAC、サマナー、悪魔が巻き込まれた結果、 悪魔・オセの魂の一部が張り付いたACが出来、 さらにオセが体に憑依してしまったため、半人半魔のサマナーとなってしまった。 フィフティの意識が表に出ている時は人間の体だが、 オセの意識が表に出ている時は悪魔の姿と色々中途半端でマグネタイト消費もする体質になっている。 変身の際は衣服はそのままだが、オセの意向により下着が前だけ隠して後ろ隠さないかなり変態なものを着ることを強いられている。 ある科学者により提唱された先天戦闘適正者(ドミナント)仮説。 1本のブレードのみで戦況を揺るがすフィフティにはその疑惑が一部から浮かんでいる、が… 本人は特にそうと気づいていない。たまに妙なノイズが入るなーくらいにしか考えていないようだ。 [9 19 02] りざーどめん、あるいはXcel Zeplin 09 16 47 LizardMe_ 5d 09 16 47 yagamin LizardMe_ - 5D = [2,2,2,4,3] = 13 【プロフィール】 名 前:オセ(Ose) 二つ名:序列57番の地獄の大総裁 種 族:悪魔(堕天使) 年 齢:にんげんとは ひかくに ならない 性 別:オス らしい 外 見:豹型の獣人。マントに腰巻とちょっとへんt 出 身:魔界 C V:伊藤健太郎 性 格:冷静2 タイプ:魔術師 レベル: 1 総CP:60 消費P:41 残CP:19 所持金:0cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】33336 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: :+2 知力 : 9: 9:( 2):遠攻: :+2 技量 :11:12:( 3):命中:+1:+4 意思力:11:12:( 3):回避:+1:+4 魅力 :13:13:( 3):近攻:+1:+4 【HP】18【INV】2+2D6 【アビリティ】0,5,5 名前 :効果 サブパイロット :ソロモン57に意識リンク 闘争心 :開始気力5 異界の法則 :1回だけ非戦闘判定を任意能力で可能、魔界知識+1 【技能】8,5 名前 :習得:LV:効果 操縦 : X :01: 魔法 : A :01:気力3点消費で効果発動 専門知識:神学 : B :01:知力・神学に対する知識 【精神コマンド】5 看破 精神コマンドの気力×1.5を支払うことで打ち消し 【所持品】1 魔器1CP 500Cr 頑丈な腰布(衝撃吸収チョッキ相当)300Cr 【戦いの理由】 ■やっぱり俺としては戦うのが好きだ:10 妙なことになっちまったがな。 それでも俺は戦うのが好きさ。 【設定】 「俺は堕天使 オセ…30の軍団を率いる地獄の大総裁だ…コンゴトモヨロシク…」 「だぁっ、ぼさっとしてんじゃねえよフィフティ!」 合体事故によって呼び出された堕天使の悪魔。 魂の一部がACに張り付き、残りの部分がフィフティの体と融合してしまっている。 合体した当初は「こんなへっぽこ野郎のとこにいられるか!帰らせてもらう!」と反発気味だったが、 結局魂を分離する手段も見当たらないし、結果的に受肉できてしまったから人間界での暮らしを楽しもうと妥協。 かなり好戦的な性格で、戦いが好き。 そのため、最初はアリーナの途中でACを乗っ取って好き勝手暴れていたりもしていた。 09 44 45 LizardMe_ 5d 09 44 45 yagamin LizardMe_ - 5D = [3,3,3,3,6] = 18 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ソロモン57 二つ名:ブレオンの悪魔 外 見:軽二脚型AC。「興」とでも言うべき頭部と、豹柄のペイントが特徴的。肩のエンブレムは悪魔。 総GP:145 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:11 10GP 最大EN:10 30GP 装 甲 :08→防護点10 運動性 :11→回避点17 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 専用機 :01GP:悪魔とリンクした者にしか操作不能 召喚 :02GP:悪魔による遠隔操作で現地まで移動可能 EN回復 :08GP:攻撃行動を放棄してEN1回復 高機動 :10GP:回避ダイスを3d6から2dチョイス型に変更 飛行 :08GP:非飛行持ちからの近距離攻撃無効 高速飛行 :07GP:1移動で2回分の移動可能、回避+1 追加スロット+2 :05GP:追加スロット+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】27GP 名前 :命中:攻撃:コスト:オプション CR-WL88LB3 :16:17:1EN:◎ビーム CR-WL88LB3 DEVIL-COOP:20:21:3E3気:◎ビーム、コンビネーション CR-WL88LB3 AquaMode :16:16:1EN:◎ビーム、特殊ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8】05GP 名前 :命中:攻撃:コスト:オプション CR-WL88LB3 KOU-HA :16:14:3E3気:◎ビーム 【OVERED WEAPON-必殺兵器-】 距離:近距離(予定) 必要気力:30(予定) 消費EN:9(予定) 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) (予定)AGIDYNE BLADE : : :コンビネーション、◎ビームは無し。 演出としては、虚空から召喚した二振りの巨大ブレードを装備。 ブレードからACのジェネレーターをオーバーロードし過剰な出力をブレードにチャージ。 そのまま木っ端微塵切り! 【強化パーツ】 SAISUI+(プロペラントタンク×3) 【設定】 軽量二脚型AC。 武装がレーザーブレードとEN系のイクシートオービットしかないブレオン機。 内装・外装系統は軽さとEN負荷の少なさを求めて設計され、その高機動力で敵をスクラップに変える。 …が、実は合体事故によってソロモン57にオセの魂の一部が張り付いてしまい、特殊なACへと変貌してしまった。 メガテンで例えるなら剣合体ならぬAC合体的な状態。 【出撃記録】 「銀河美少年、華麗に参上!」 8CP 1022Cr→204Cr出費→818Cr 「強襲、アースセイバー!」 10CP 1114Cr→222Cr出費→892Cr 「熱風!疾風!アニバスター!」 8CP 1210Cr→242Cr出費→968Cr 「BASC MAN」 9CP 1780Cr→356Cr→1424Cr その他メモ:オーバードウェポン実装のための費用 SAISUIからJIRENへの換装(プロペラントタンク×1購入):700Cr OVERED WEAPON開発:2750Cr+1800Cr 総額:5250Cr 頭部 H07-CRICKET (0/10/0/0/0) コア RAKAN (0/10/0/0/0) 腕部 A05-LANGUR (0/10/0/0/0) 脚部 LH03-PANTHER (0/9/0/0/1) ブースタ CR-B83TP (0/0/10) ジェネレータ FUDOH (10/0/0) ラジエータ FURUNA (0/0/10) FCS KOKUH インサイド NONE エクステンション JIREN 右肩武器 NONE 左肩武器 NONE 右腕武器 NONE 左腕武器 CR-WL88LB3 右格納 NONE 左格納 NONE オプショナルパーツ O01-AMINO CR-O69ES CR-O71EC KISSYOH O07-PRIMER O04-GOLGI O08-RIBOSE CR-O86R+ MARISHI ASM CODE Bu50042w02ME00Q901k0FG0a0ao7000080dwPD#
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(2005/12頃) 初代スーパーロボット大戦 武器性能データ2 ここでは初代スパロボの各ユニットの武器データを公開します。 前述したとおり、武器性能はゲームを通じて一切変化しないので、ここにまとめて掲載しました。 ユニット性能はレベル上昇に伴って変化していくので、各ステージごとに掲載されている性能を参照してください。 <初期選択できるチームに所属している機体 以外の敵> 機動戦士ガンダム系 機動戦士Zガンダム系 機動戦士ガンダムZZ系 機動戦士ガンダム逆襲のシャア系 機動戦士ガンダムF91系 マジンガーZ系 グレートマジンガー系 ゲッターロボ系 ゲッターロボG系 <今作の大ボス系> ダイナミックプロ映画系 ※備考欄について ・装備武器、追加・・・マップ上で拾える武器を装備することで装着される。装着によって消える武器はない。 ・装備武器、○○上書き・・・同じ手順で追加できるが、装着によって武器「○○」は削除される。 ※赤字のユニット・・・変形により現れるユニット。 青字のユニット・・・変形前のユニット。 機動戦士ガンダム系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ザク ヒートホーク 1 2 110 100 60 100 ザクマシンガン 1 4 88 80 100 80 ズゴック クロー 1 2 100 100 60 100 ロケットだん 3 3 80 100 100 100 ドム ヒートサーベル 1 2 90 100 60 100 ジャイアントバズーカ 1 4 80 100 60 80 エルメス メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ビット 4 6 110 100 100 100 ビグザム 105ミリバルカン 1 4 100 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ジオング メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ワイヤービームキャノン 4 6 110 100 100 100 機動戦士Zガンダム系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 メッサーラ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ミサイル 4 5 90 100 80 100 メッサーラ メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ミサイル 4 5 90 100 80 100 ハンブラビ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 うみヘビ 1 5 100 80 100 80 ハンブラビ メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ギャプラン ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ギャプラン メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ジ・オ ビームライフル 1 6 90 100 100 60 ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 キュベレイ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ファンネル 4 7 110 100 100 100 パラス・アテネ メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 たいくうミサイル 4 6 90 80 100 80 サイコガンダム ビームほう 1 4 110 100 60 100 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 サイコガンダム かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ガブスレイ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 フェダーインライフル 1 5 90 100 100 60 ガブスレイ フェダーインライフル 1 5 90 100 100 60 バウンド・ドック ビームライフル 1 5 90 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 バウンド・ドック かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 機動戦士ガンダムZZ系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ズサ ミサイル 4 5 90 100 80 100 たいくうミサイル 4 6 90 80 100 80 カプール レーザー 3 4 100 100 100 60 ミサイル 4 5 90 100 80 100 バウ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームライフル 1 5 90 100 100 60 ドーベンウルフ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームキャノン 1 6 90 100 100 60 インコム 4 7 110 100 100 100 ゲーマルク ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ハイメガりゅうしほう 4 10 90 100 100 60 ファンネル 5 7 110 100 100 100 クインマンサ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ハイメガりゅうしほう 4 10 90 100 100 60 ファンネル 5 8 110 100 100 100 機動戦士ガンダム逆襲のシャア系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 サザビー ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームショットライフル 1 6 95 100 100 60 ファンネル 5 7 110 100 100 100 α・アジール メガアームほう 1 6 100 100 100 60 ハイメガりゅうしほう 4 10 90 100 100 60 ファンネル 5 8 110 100 100 100 機動戦士ガンダムF91系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ビギナ・ギナ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームライフル 1 8 100 100 100 60 ベルガ・ギロス ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ショットランサー 1 6 90 100 100 60 ベルガ・ダラス ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ショットランサー 1 6 90 100 100 60 ダギ・イルス ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームライフル 1 5 90 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 マジンガーZ系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ガラダK7 かま 1 3 100 100 80 80 たいくうミサイル 4 6 80 80 100 80 ダブラスM2 こうあつでんりゅう 1 4 100 100 60 80 レーザー 3 4 100 100 100 60 スパルタンK5 やり 1 5 100 100 80 80 ストーム 1 6 90 80 100 60 ミネルバX ロケットパンチ 3 4 100 100 60 100 ブレストファイヤー 1 10 88 100 80 60 ラインX1 ムチ 1 6 100 100 60 100 ミサイル 4 5 90 100 80 100 グロッサムX2 キルシザーズ 1 4 100 100 80 60 ホーミングぎょらい 4 5 90 60 60 100 グレートマジンガー系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 オベリウス ミサイル 4 5 90 100 80 100 グラトニオス ドリル 1 3 100 100 60 80 ねつこうせん 1 3 90 100 100 60 ゲッターロボ系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ズー しっぽ 1 2 100 80 60 100 こうねつかえん 1 2 90 100 80 60 サキ きば 1 2 100 100 60 60 ねつこうせん 1 3 90 100 100 60 バド マグマだん 3 5 100 100 100 60 たいくうミサイル 4 6 80 80 100 80 ザイ しっぽ 1 2 100 80 80 100 こうねつかえん 1 2 90 100 80 60 ゲッターロボG系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 メカいっかくき はかいこうせん 4 5 70 80 100 100 ミサイル 4 5 90 100 80 100 ダイナミックプロ映画系ボス敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ピグドロン ひかりのや 1 10 80 100 100 100 レーザー 6 8 100 100 100 60 ギルギルガン[1] アイアンクロー 1 8 100 100 100 100 はかいこうせん 4 5 70 80 100 100 ギルギルガン[2] アイアンクロー 1 8 100 100 100 100 じゅうりょくは 6 10 110 100 100 100 ギルギルガン[3] アイアンクロー 1 8 100 100 100 100 じゅうりょくは 6 10 110 100 100 100 攻略情報(旧)に戻る
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関連映像作品一覧 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 1 定価\7,140(限定版)3,990(通常版) //彩色済アクションフィギュア「ヴァイスリッター」、 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 2 定価\7,140(限定版)3,990(通常版) //●彩色済アクションフィギュア「サイバスター」<原型開発協力:ボークス/造形村>全高:約95mm 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 3 定価\7,140(限定版)3,990(通常版) //封入特典:彩色済アクションフィギュア“アルトアイゼン・リーゼ”<原型開発協力:ボークス/造形村> 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 1 定価\7,350(限定版)5,250(通常版) //初回封入特典 彩色済アクションフィギュア「R-1」
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ジョシュア・ラドクリフ クリアーナ・リムスカヤ グラキエース ウェントス ジョシュア・ラドクリフ 回避以外はバランスのよい能力、技能を持つパイロット。「分の悪い賭けをする気はない」のセリフ通り、精神やエースボーナスまで徹底的に手堅い。でも精神コマンドは「分の悪い賭けは嫌いじゃない」の人とひらめき以外同じ。(消費と覚える順番は違う)Dでの無茶行動っぷりから本質的にはキョウスケと同レベルの突撃体質とも評されていたのである意味当然の帰結ではある。 部隊には念動力者や天才持ちが多いため、相対的に命中・回避は見劣りする。特に回避は伸び悩み、アラドと同レベル。終盤では妹に20以上の差を付けられてしまう。それでも乗り換え後はLLサイズにもかかわらず敵の攻撃を避けまくる。特機のフォルテギガスでも雑魚の攻撃ならかなり避ける。地形適応Sの恩恵がいかに強力かという証拠である。しかも搭乗機は例外なく分身持ちなので実質の回避率は数値以上に高い。おまけに両機体ともかなり頑丈なため多少の被弾はものともしない上に底力補正でさらに強くなる。 連撃を多用する場合、集中や必中にSPを割く余裕がなくなるので結構痛い。 後継機はスーパーリアル系といった感じなので、底力を強化するのが有効。 低コストの連撃で切り込み、そのまま居座って援護攻撃という運用が全編を通じて有効。参戦時期の近いヒューゴとのツインは援護のみならず、闘志で火力の底上げもできるので強力。 後半機体ジェアン・シュヴァリアーは空・宇宙適応がSという破格の性能。同時入手出来るフォルテギガスに至っては陸までS。地形適応にPPを回す必要がほぼ無いのは大きなメリットと言える。もっとも、ジェアンは気力110までP武器が無い、フォルテギガスは気力120まで射程が短いという困ったところもある。いざという時には自身の突撃で済ませたり、大激励などで補助してもらおう。 エール・シュヴァリアー時に陸適応を上げたくなるが、後継機への乗り換え後はどちらに乗るにせよ無駄になってしまう。乗り換えまでは防塵装置によるフォローで済ませるか、あるいは腹を括って我慢するか。 搭乗機が軒並み燃費を活かした回転力で力を発揮するタイプ。連撃のための集中力、連続行動、連携攻撃などが養成候補。乗り換え後は強力なC武器があるがPPに余裕が出てきたら連続攻撃は上書き候補筆頭。どの機体も優秀なALLがあるので、連続攻撃を無くすならヒット&アウェイの養成も候補に挙がる。特に、フォルテギガスのMAP兵器とツインの連撃の組み合わせは1PPで敵陣を更地にできる。 よく見ると、ラキとの同調時に限らずメリオルエッセの名前有との対戦時に瞳の色が変わることがある。 コンボ初登場のDの主人公だけあって連続攻撃も完備。連撃もある意味コンボ再現か。 初登場 スーパーロボット大戦D 性格 強気 エースボーナス 最終回避率+10%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 エール・シュヴァリアー(専用機)→ジェアン・シュヴァリアー(専用機) 精神 集中 ひらめき 必中 突撃 熱血 連撃 レベル 1 1 25 36 51 1 消費 15 10 15 20 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.22(初期) 158 155 183 152 207 213 60 Lv.99 220 213 241 216 335 367 213 クリアーナ・リムスカヤ 射撃戦向きのパイロットなのにH Aが無い。真っ先に養成しておきたい。 最強武器が一貫してALL武器なので、イマイチ援護攻撃との相性が良くない。スキル枠に困るようであれば集束攻撃などで上書きしてしまってもいいだろう。 デア・ブランシュネージュは宇宙のみS。空Sは自前で養成しておこう。その他の全体的な性能を見ても、どうしてもアニキと比べると一枚落ちる感が否めない。弱いわけではないのだが。豊富なSPを活かしてある程度は精神コマンドでフォローしていこう。 D組は最終話直前まで宇宙での戦闘が全く無いため宇宙Sという利点を持て余してしまうのが惜しまれる所。 また、アニキと違って機体能力に分身が無いため同じような感覚で運用しているとうっかり被弾→撃墜なんてこともあるので注意。 乗換え後は耐久力が大幅に向上するため、援護防御も使いやすくなる。上書きするのはもったいない。 フォルテギガスの場合はサブパイロットになる。ジョッシュが覚えない不屈・加速をカバーできるのが嬉しい。ただし51話ではデア・ブランシュネージュでの強制出撃となるのでそこだけは注意。また、フォルテギガスを選ぶ、ということはリムの撃墜数が稼げなくなる。入手周回は問題無いが次周回に備えて稼ぎたいときなどは不便。 養成するならば空Sや底力+、ヒット&アウェイ、集束攻撃あたりがお勧め。フォルテギガスを視野に入れるならば集中力+SPアップに特化させるのもいい。一人乗り時代でも集中に不屈、加速と有用な精神を乱発できるのは大きい。 元々のSPもかなり多くエースボーナスにより更に伸びる。上記にあるSPアップを養成すれば最終的にジョッシュよりもSPが80以上多くなる。 フォルテギガスを狙う際は加入したら、そこそこの強さのALL武器を持つユニットと組ませて敵陣に放り込もう。地上ルートを選べば33話位で条件は満たす事は可能。そんな急いでも全く意味は無いが。 補正を考えると地形適応を改善して(自身に防塵装置もしくは兄貴にテスラドライブ)兄貴と組ませると作業が捗る。 原作で投げっぱなしだった設定等が改めて語られており、ストーリー面では優遇されている。 「疲れが取れると思って~」という名目で何でもかんでもテュッティ並に甘く味付けしてしまう困った子。もっとも、会話の節々を見る限り一番の原因はクリフのような気がする。 糖分の栄養が胸に行ったのか、ばっちり揺れる。MAP兵器だと確認しやすい。 初登場 スーパーロボット大戦D 性格 強気 エースボーナス 最終命中率+15%、SP+15 デフォルト機 ブランシュネージュ(専用機)→デア・ブランシュネージュ(専用機) 精神 加速 不屈 集中 必中 熱血 絆 レベル 1 1 1 34 52 1 消費 10 15 15 20 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.29(初期) 153 159 178 142 226 221 75 Lv.99 209 229 235 185 384 372 250 グラキエース 「氷」の名前を持つメリオルエッセでDの真ヒロイン。今回完全新規の専用BGMが追加された。BGMもそうだが、味方版の顔グラ全体図とカットインはDファン長年の夢である。コンゲラティオーのカットインは敵版(和服)と味方版(洋服)で差分があるので必見。特に敵版は見る機会が限られるので見逃さないように。 そして揺れる。洋服万歳である。 技能は無難なものが一通り揃っており、空きは1つのみ。精神も合わせてジョッシュとほぼ似た構成となっている。 終盤に加入ということもありパイロットとしての性能はかなり高く、地形対応も全てA。底力に加えファービュラリスの分身もあるので防御面もかなり安定している。 H Aを養成してやると使い勝手がグンと上がる。コンゲラティオーの為にEセーブや集束攻撃を養成するのも悪くない。 援護持ちだが、ファービュラリスの武装の関係上、援護攻撃には不向き。コングラティオーの単体版か、フォルテギガス入手時にファービュラリスの動力源をジェアンに移植できたら問題なかったのだが。 期待のために集中力を養成してもいいが、加入が終盤なので350のPPを確保できるかどうか。宇宙ルートだと使う機会は更に減る。 上書きする技能は連続攻撃で問題ないだろう。 武装の関係上、ツインの相方はジョッシュよりもリムの方が適している。フォルテギガスだと上手く噛み合うが。「水」の魔装機神のガッデスとの相性もなかなか。 今回、ジョッシュに対して愛称で呼んでいるのが特徴。Dでは「ジョシュア」と呼んでいたので違和感のあるプレイヤーもいたかもしれない。 スパロボDでは仲間にした場合一話だけメインパイロットとしてジョッシュ機に乗り込んだが、流石に原作再現はされなかった。話の都合上(ジョッシュ負傷の為に代打)であり自在に乗り換え出来た訳では無いが・・・。 初登場 スーパーロボット大戦D 性格 強気 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% デフォルト機 ファービュラリス(専用機) 精神 集中 ひらめき 必中 直撃 熱血 期待 レベル 1 1 1 1 58 55 消費 15 10 15 15 40 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 178 190 213 162 286 282 132 Lv.99 202 219 248 188 363 359 225 ウェントス 「風」の名前を持つメリオルエッセ。 グラキエース同様にこちらも完全新規のBGMが追加された。 グラキエースと同様に、技能・精神がパートナーのリムと似た構成となっている。 エースボーナスや加速に加えストゥディウムの機動力で戦場を縦横無尽に駆け抜けられる。乗機の武装はALL武器を持たず単体特化。同じく乗機にALL武器がないマサキとツインを組めばいいだろう。 リアル系かと思いきや、何気に防御が高く回避が低いというスーパー系だったりする。 貴重な「再動」を修得する1人だが、最終話を目前にして永久離脱してしまうため、1周目は育成し辛い。本格的な育成はPPを引き継ぐ2周目から。集中力を養成すれば再動を2回使えるので是非。 宇宙には行けないので、地形対応は空Sにして構わない。 初登場 スーパーロボット大戦D 性格 慎重 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器の射程+1 デフォルト機 ストゥディウム(専用機) 精神 集中 加速 不屈 必中 再動 連撃 レベル 1 1 1 1 57 1 消費 15 10 10 15 85 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 192 174 208 174 267 280 137 Lv.99 235 203 244 212 357 372 235
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【スーパーロボット大戦TBBS】 解凍するとまずタイトルに目がいく。 なるほど、TBBSってそういう意味かと納得。 素人ほど、どうでもいい謎を作りたがるのでまず安心。 どうせネタバレしてもフーンくらいだし。 プロローグ-1 プロローグは最近有名なあのオッサンから始まる。 演出が丁寧でかつ、テロップに頼ろうとしないのが素晴らしい。 そして追い詰められている感を出すのが上手いし、 知名度の低い(また抵抗がある)と思われる作品を最初に見せるのではなく、 最初に知名度が比較的高く、客寄せになりそうなキャラを見せ、 次に知名度の低い作品を持ってくるというのはプレイヤーにとって ありがたいし、ライターにとっても参考になること間違いなし。 撤退イベントから始まるというのは好みではないが、 見せ方が上手いお陰かすんなり受け入れられたのも好印象。 しかもワクワクするこの引き! 版権離れしてたけど、 このレベルの人が扱うとこうも違うんだなーと希望を取り戻した。 プロローグ-2 ゴーダンナーメインのお話。と、ティガも少々。 ギルギルガンを出したりインベーダーという単語をチラつかせることにより、 ウルトラマンが居易い環境を作り出しているのがスゴい。 そしてウルトラマンと勇者シリーズがここまでマッチするとは考えもしなかった。 しかし、まさかエクスカイザーに萌えられる日が来るとは……恐るべし。 ゴオを中心に日常を必要最低限描いた後、敵襲来。 ダラダラやらずにかつプレイヤーを納得させて次のシーンへ進むには かなり技量が必要だと思うが、この作品は十分それを満たしていると思う。 とくにこのプロローグ2は山あり谷あり、超豪華なプロローグだ。 なんでぇ、プロローグだけかよぉ。なんてガッカリすることは決してないぜ。 プロローグ-3 気付いたら終っていたくらい惹きつけられるものがあった気がする。 とにかくワクワクした。今後ジェットマンをどう扱っていくのだろう。 プロローグ-2とは打って変わってお手軽な感じ。 プロローグ-4 まだ続くのかよ! と思ったけど別にこの際構わない。もっと見せてくれ! ティガメインのお話で、宇宙を色々知ってるエクスカイザーを 解説役に立てている辺り人材の使い方が光る。 お、おぉお……ティガすげぇ! 満を持して?登場しただけあって強い! 短く綺麗にかつ見せ場もきっちり作って締めた話。 プロローグ-5 やっぱりまだ続いた! というか、え、ダイガード? マジで!? 参戦作品見た時は気付かなかった……不覚! ヘテロダインも怪獣だし、この世界には合ってるなと納得。 そしてあの人がヒーロー戦記仕様のあの機体に乗って登場! ヤバいもう冷静でいられそうにないぞ。 相変わらず綺麗にキャラが絡む。もう虜かも。 プロローグ-6 ジェイデッカーのお話。勇太君かわいいよ勇太君。 そしてカットインとか演出とか色々すげえ! そして和む。今までこう地球オワタ感が強かったので ここで一息という感じか。ありがたい。 原作の心温まるエピソードからガイスター襲撃、 エクスカイザーとの共闘まですんなりと進む。 うーん、エクスカイザーとジェイデッカーの会話は和むなぁ。 ジェイデッカーにエクスカイザーへの敬意が感じられるからかな。 それとガイスターズの撤退演出が地味にイイ。 プロローグ-7 いきなり綺麗なシヴァーに吹いたw メインはロア達とゴルドランの模様。 そして増援のKYアンでまた吹いたw Fのごひのごとく勇猛果敢に登場してボコボコ……と思いきや 底力とかで頑張っている。頑張れバトランドの戦士! ……とか言っちゃ駄目か。 なんて油断してたら完全にしてやられた。 クリアイベントヤバすぎる……心踊りまくり!! プロローグの締めとして相応しい各種演出! 本編が楽しみでしょうがなくなっちまったぜ……。 まとめ 全体的に高い水準でバランスがとれており、粗の少なさが熟練の技を感じさせる。 シナリオには、その段階のテーマが設けられており、 プロローグに相応しいテーマに則った美しい構成になっている。 戦闘には開発版の戦闘アニメを使用。 みんなやらねーなら俺がやってやんぜ!と言わんがばかりの野心が心地よい。 戦闘バランスも良く、十分に楽しませてもらった。 背景画像あり、見せたいパートには人形劇を採用、そして必要に応じて 小さなアニメを挟んで来る辺りが非常に丁寧でニクい。演出も申し分ない。 粗らしきところも見当たらないし、十二分にオススメできるシナリオだ。 作者の力量を知る人も知らない人も是非一度プレイしてみてはいかがか? 長文乱文失礼しました。
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ながぁ~~~い間新作が続々と発売される凄いゲーム。 初出が1991年と管理人が小学生の頃から存在する。 様々なロボットアニメをクロスオーバーさせた二次創作ゲームだが、著作権者の許諾を受けており商業的に成功を収めている。 現在の種死参戦最新作は3DSソフト「スーパーロボット大戦UX」。 残念ながらシン・アスカは参戦していない。その代わり「蒼穹のファフナー」から主人公たちの先輩キャラ“飛鳥真”が登場し絶賛大活躍中である(大嘘) シンの紹介 名無しさん達の小ネタ 小ネタ-01 ◇XaYxKS9Ee氏の作品 ■ 転移戦隊しゃどうみら~ ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 第一話なんだな、これが ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その一《添い寝》 ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その二《添い寝Ⅱ》 ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 第二話でございますです ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その三 《添い寝・Ⅲ》 └ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その四《日常》 お正月ネタ タピオカ丼氏の作品 ~ハマーンさん家のシン君~ スパロボZから端を発した、いわゆる家族ネタ。 すさまじくカオス。 この設定についてはこちらから ■ ~ハマーンさん家のシン君~ ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 01 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 02 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 03 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 04 └ ~ハマーンさん家のシン君~ 05 なきむし狼と羊 ~ハマーンさん家のシン君~シリーズでおなじみのタピオカ丼氏のシリアス系スパロボss連作 ■ なきむし狼と羊 ├ なきむし狼と羊-01 ├ なきむし狼と羊-02 ├ なきむし狼と羊-03 ├ なきむし狼と羊-04 ├ なきむし狼と羊-ANOTHER ENDING(トゥルーエンド) └ なきむし狼と羊-ANOTHER ENDING(グッドエンド) ■ なきむし狼と羊Super Shors Story Series ├ なきむし狼と羊ssss-01 ├ なきむし狼と羊ssss-02 ├ なきむし狼と羊ssss-03 └ なきむし狼と羊ssss-04 戦後ネタ 単発ネタ 夜向性 ◆pLz4u.wgPsの作品 ■ 夜向性 ◆pLz4u.wgPs氏のスパロボ小ネタ └ 夜向性 ◆pLz4u.wgPs氏のスパロボ小ネタ-01 そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏の作品 ■ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ ├ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ-01 └ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ-02 ◆V6ys2Gwfcc氏の作品 ■ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ ├ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-01 ├ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-02 └ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-03 単発SS集 スパロボ単発-01 スパロボ単発-02 OG・DC戦争 スパロボZ小ネタ集 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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【作品名】スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION OP 【曲名】迷宮のプリズナー 【歌手】JAM Project 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 挿入歌(第2話) 【曲名】熱風!疾風!サイバスター 【歌手】JAM Project 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧2 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 Zガンダム系 Zガンダム系 Zガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ハイメガランチャー 1200 6 100 - 40 - 空7陸7海-宇7 ウェイブライダー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームガン 700 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガランチャー 1200 6 100 - 40 - 空7陸7海-宇7 ガンダムMk-Ⅱ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーバズーカ 750 3 90 3 - - 空7陸7海3宇7 Gディフェンサー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ロングライフル 720 7 110 10 - - 空7陸7海7宇7 スーパーガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ミサイル 500 3 100 5 - 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タイトル(コピペ用) スーパーロボット大戦リンクバトラー ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1999/10/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 02 17 21 追記回数 3026 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/12164696 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示